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整理自:Thinking in C++


1. Creating a namespace

The creation of a namespace is notably similar to the creation of a class:

namespace foo {
	// Declarations
}
  • A namespace definition can appear only at global scope, or nested within another namespace.
    • Access nested namespace via ::, like foo::bar::baz::myCout << i << endl;
  • No terminating semicolon is necessary after the closing brace of a namespace definition. (我一直没注意 class 的末尾是需要加 ; 的……)
  • A namespace definition can be “continued” over multiple header files. (如果是 class 之类的就要报错 redefinition 了)
  • A namespace name can be aliased to another name.
    • 写法是:namespace fbz = foo::bar::baz;
    • 这样前面那一句就可以写成 fbz::myCout << i << endl;
    • namespace 编写者和 client 端程序都可以给 namespace 取 alias

2. Unnamed namespaces

  • unnamed namespace 内的 variable 和 function 都是 internal linkage。
  • unnamed namespace 设计出来就是为了取代 global static 的。
#include <iostream>

using namespace std;
 
namespace { int i = 5; } 
 
int main(int argc, char* argv[]) {
	cout << i; // output: 5
}

3. When friend meets namespace

根据 class friend function inside a namespace,namespace 内的 function 内写 friend 还需要一点技巧:

#include <iostream>

/***** forward declare *****/
namespace A {
	class window;
	void f(window rhs);
}
void g(A::window rhs);
/***** forward declare *****/

namespace A {
	class window {
	private:
	    int a;
	    friend void f(window);
	    friend void ::g(window); // :: 定位到 global namespace 
	public:
		window(int a) {
			this->a = a;
		}
	};
	
	void f(window rhs) {
		std::cout << rhs.a << std::endl;
	}
}

void g(A::window rhs) {
	std::cout << rhs.a << std::endl;
}

int main() {
	A::window w(1);
	A::f(w);	// output: 1 
	g(w);		// output: 1 
}
  • 注意 forward declare 的用法
  • 注意 friend function 放在 namespace 内和放在 namespace 外的区别

4. Using

4.1 Where to put using

  • using 最常见的位置就是在函数外,在文件全局范围内引入一个 namespace
  • 其实 using 也可以在 function 内使用,作用域是 function 内部,出了 function 就失效
  • namespace 内 using 另一个 namespace 也是可以的,效果同 function 内 using

4.2 Name overriding

using 引入的 variable 和 function,其实是可以 “override” 的,但是与覆写又有点不同的是:覆写后,原来的 variable 和 function 还是可以用全称显式地访问到的。举个例子:

#include <iostream>

namespace A {
	int i = 5;
}

using namespace A;
using namespace std;

int main() {
	int i = 47; // override A::i
	
	cout << i << endl;		// output: 47
	cout << A::i << endl;	// output: 5
}

4.3 using declaration

有点像 java 的 static import,只引入一个 name 而不是整个 namespace:

#include <iostream>

using std::cout; // 只引入一个 cout

int main() {
	cout << "Hello" << std::endl;
	// cout 可以直接用;但是 endl 就要写全称
}

A using declaration can also appear within a namespace.

4.4 Name conflict

如果两个 namespace 有同名的 variable 或者 function,引入的时候不会报错,使用这个 variable 或者 function 的时候才报错:

namespace U {
	int i = 5;
	inline void f() {}
}

namespace V {
	int i = 47;
	inline void f() {}
}

int main() {
	using namespace U;
	using namespace V; // no conflict yet
	
	i++;	// ERROR. reference to 'i' is ambiguous
	
	f(); 	// ERROR. call of overloaded 'f()' is ambiguous
	U::f();	// OK
	V::f();	// OK
}

这种情况不算做 override,我猜是因为 override 是程序员自己控制的,而 namespace 成员重名程序员很难发觉,于是编译器直接报个错提示你……

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